
Conocimientos pedagógicos y disciplinares para promover la creación de propuestas de valor
1. Características del emprendimiento social y el emprendimiento económico
1. Emprendimiento social vs. emprendimiento económico
Emprendimiento social
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Nace para atender un problema social (pobreza, educación, ambiente, salud, inclusión).
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El dinero no es el fin principal; es un medio para sostener la solución.
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Opera con enfoque comunitario y busca generar bienestar colectivo.
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Sus indicadores clave son: impacto social, alcance, sostenibilidad y cambios logrados.
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Frecuente mezcla de modelos: ONG + negocio responsable.
Emprendimiento económico
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Nace para aprovechar una oportunidad de mercado rentable.
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Sus decisiones se basan en demanda, costos, campañas y competitividad.
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Busca escalar ventas, obtener utilidades y ganar posicionamiento.
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Indicadores clave: ingresos, márgenes, crecimiento, participación de mercado.
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Innovación enfocada en eficiencia y diferenciación comercial.
2. Las cinco etapas del proyecto de emprendimiento (preparación, creación, planificación, ejecución/comercialización y evaluación)
1. Preparación
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Análisis del entorno: problemas, tendencias, oportunidades.
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Investigación inicial del usuario y del mercado.
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Determinar si vale la pena profundizar.
2. Creación
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Generación de ideas a partir de la información recolectada.
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Selección de la idea más viable y con mayor potencial.
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Definición preliminar de la propuesta de valor.
3. Planificación
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Diseño del plan: modelo de negocio, costos, recursos, proveedores, cronograma.
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Estimación de inversión y definición de estrategias de marketing.
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Preparación para prototipos y pruebas iniciales.
4. Ejecución / Comercialización
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Desarrollo del producto/servicio.
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Producción, distribución, campaña, ventas, atención al cliente.
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Ajustes constantes según el feedback real.
5. Evaluación
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Comparación entre resultados esperados y logrados.
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Medición del impacto, aprendizajes, mejoras y sostenibilidad.
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Retroalimentación para reiniciar el ciclo.
3. Identificación de necesidades/problemas y técnicas de recolección
Identificación
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Consiste en detectar qué le duele al usuario o qué obstáculo enfrenta.
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Se enfoca en comportamientos reales, no en suposiciones.
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Debe entenderse el por qué del problema y quiénes lo viven.
Técnicas
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Entrevista: permite conocer motivaciones, frustraciones y expectativas del usuario.
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Análisis documental: datos secundarios útiles (estadísticas, reportes, estudios previos).
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Observación: mirar cómo se comportan los usuarios en su contexto real para detectar fallas, carencias o ineficiencias.
4. Criterios de segmentación de mercado
- Demográficos: edad, ingresos, sexo, nivel educativo. Ayuda a definir características básicas de los consumidores.
- Geográficos: país, ciudad, barrio, zona. Útil para adaptar precios, distribución y producto.
- Psicográficos: valores, intereses, estilo de vida, personalidad. Permite crear productos alineados a motivaciones profundas.
- Conductuales: frecuencia de compra, fidelidad, beneficios buscados, sensibilidad al precio. Define cómo los clientes compran.
- Tecnográficos: uso de tecnología, plataformas preferidas, nivel de digitalización.
5. Análisis de productos u objetos
Funcionalidad: qué hace, qué necesidad satisface y qué problema resuelve.
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Componentes: materiales, partes, mecanismos. Identificación de puntos fuertes y débiles.
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Usabilidad: facilidad de uso, ergonomía, intuición al interactuar con el producto.
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Forma y estética: diseño visual, atractivo, coherencia con el público objetivo.
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Comparación: ventajas y desventajas frente a productos similares.
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Costos y durabilidad: vida útil, mantenimiento, calidad.
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Oportunidades de mejora: qué podría simplificarse, agregarse o eliminarse.
6. Design Thinking (DT): fases y técnicas
Empatizar
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Comprender profundamente al usuario.
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Técnicas: entrevistas, observación, mapa de empatía, shadowing.
Definir
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Convertir la información en un problema claro.
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Crear el POV (punto de vista) y los insights.
Idear
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Generar muchas soluciones posibles.
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Técnicas clave: brainstorming, SCAMPER, HMW, 6 sombreros, analogías.
Prototipar
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Construir representaciones simples o avanzadas de la solución.
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Buscar fallas rápido y barato.
Testear
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Probar con usuarios reales.
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Recoger feedback y ajustarlo.
Es un proceso iterativo: avanzar, retroceder y mejorar.
7. Técnicas de pensamiento creativo
- SCAMPER: te obliga a transformar un producto paso por paso.
- PNI: explora lo positivo, negativo e interesante de una idea.
- Seis sombreros: analiza desde perspectivas emocionales, creativas, críticas y lógicas.
- Brainstorming: flujo libre de ideas sin juzgar.
- Brainwriting: cada persona escribe ideas para que otros las desarrollen.
- Mapa mental: organiza ideas de forma visual en ramas.
- Lista de atributos: descompone el objeto en partes para modificarlas.
- Analogías: transfiere soluciones de otros campos.
- Matriz morfológica (Da Vinci): genera combinaciones entre variables.
- Método Kipling: preguntas clave (qué, quién, por qué, cómo…).
- Lista PHOENIX: cuestiona profundamente el problema para reformularlo.
8. Prototipos de baja y alta fidelidad

9. Running Lean, Lean Canvas y MVP
Running Lean
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Método enfocado en validar el modelo de negocio reduciendo riesgos.
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Ciclo central: construir → medir → aprender.
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Evita invertir en ideas no comprobadas.
Qué busca
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Validar primero el problema antes de la solución.
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Testear hipótesis rápidamente.
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Diseñar un modelo de negocio que funcione en el mundo real.
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Decidir si se debe pivotar o perseverar.
Componentes clave
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Lean Canvas (herramienta principal para mapear hipótesis).
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Entrevistas de problema (ver si el problema es real).
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Entrevistas de solución (ver si la propuesta tiene sentido).
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Experimentos rápidos para validar demanda y modelo.
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Aprendizaje validado para ajustar el camino.
Fases resumidas
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Entender el problema
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Definir segmentos de clientes
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Diseñar la propuesta de valor
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Validar la solución con prototipos o pruebas reales
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Medir, ajustar, pivotar si es necesario
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Escalar solo si el modelo ya está validado
Lean Canvas (9 bloques)
- Problema
- Segmentos de clientes
- Propuesta de valor
- Solución
- Canales
- Ingresos
- Costos
- Métricas clave
- Ventaja injusta

MVP (Producto Mínimo Viable)
Versión mínima que funciona lo suficiente para probar si el usuario realmente la quiere.
Objetivo: aprender rápido, no vender masivamente.
Validación
Confirmar si el problema es real y frecuente.
Ver si los usuarios adoptan la solución.
Ajustar el modelo según datos reales.
10. Articulación DT + Running Lean
- Design Thinking explora necesidades, genera ideas y crea prototipos centrados en personas.
- Running Lean valida si esas ideas pueden convertirse en un negocio sostenible.
- Flujo típico:
- DT = entender y crear → RL = probar y validar.
- Se alternan ambas metodologías para asegurar que la solución sea deseable, viable y factible.
11. Impacto social, ambiental y económico
Impacto social
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Cambios en calidad de vida, equidad, acceso a servicios, inclusión.
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Mejora o solución de problemas colectivos.
Impacto ambiental
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Reducción de residuos, contaminación, huella de carbono.
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Uso eficiente de energía y recursos.
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Promoción de sostenibilidad.
Impacto económico
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Generación de empleo, dinamización de mercados, ingresos para la comunidad.
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Sostenibilidad financiera del emprendimiento.

